arcade · nº 102

atletismo

Una jornada de cinco pruebas, de la mañana a la noche. Cada una tiene su marca de clasificación: la primera que no pasás te la perdona el comodín; la segunda, a las duchas.

←→ correr: alterná las dos con ritmo firme; no hace falta romperse la muñeca (también A D, o los dos botones del mouse) espacio saltar y lanzar: mantené para el ángulo, soltá para salir · en la llegada, inclinate martillo: apretá, girá el mouse alrededor del atleta y soltá

Dos zapatillas para correr (alternalas con los pulgares), un botón para saltar, lanzar e inclinarte en la llegada, y el dedo en círculos para el martillo.

Sin récord todavía·cinco pruebas·1–5 min

en pausatocá, o apretá espacio, para seguir con cuenta regresiva