Una jornada de cinco pruebas, de la mañana a la noche. Cada una tiene su marca de clasificación: la primera que no pasás te la perdona el comodín; la segunda, a las duchas.
Dos zapatillas para correr (alternalas con los pulgares), un botón para saltar, lanzar e inclinarte en la llegada, y el dedo en círculos para el martillo.
Sin récord todavía·cinco pruebas·1–5 min
fin de la jornada